أنواع أفلام فيديو الأنيميشن، الأنيميشن المعروف أيضاً بالرسوم المتحركة، ليس فقط فن تحريك الرسوم، بل إنه أيضاً فن حركة الرسم الذي يعتمد على مبدأ ثبات الرؤية.
في الواقع، الأنيميشن وكذلك الأفلام تعتمدان على إنشاء وهم حركة سلسة من خلال سلسلة من الصور الثابتة التي يتم تغييرها بسرعة.
تُظهر الأفلام والأنيميشن هذه الصور بسرعة تصل إلى 24 إطارًا في الثانية أو أكثر، مما يخلق تأثير الحركة ويجعلها تبدو وكأنها تتحرك بشكل طبيعي.
ما هي أنواع أفلام فيديو الأنيميشن (الرسوم المتحركة):
- الرسوم المتحركة التقليدية:
والمعروفة أحيانًا بالرسوم المتحركة الكلاسيكية، هي واحدة من أقدم أشكال الرسوم المتحركة (الأنيميشن) يتم فيها الرسم على ورق شفاف سيليلويد لإنشاء تسلسل الرسوم المتحركة يجب على صانع الرسوم المتحركة رسم كل إطار على حدة هذا النوع من الأنيميشن يشبه آلية دفتر الصور المتحركة ولكن بمقياس أوسع.
تحتاج الرسوم المتحركة التقليدية إلى الدقة والتفاني حيث يجب رسم كل إطار يدويًا.
وبالرغم من أن هذا النمط قديم، إلا أنه لا يزال يحتفظ بجاذبيته واستخدامه في إنتاج الرسوم المتحركة التي تهدف إلى الحصول على مظهر تقليدي وفني.
- الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد (2D Animation)
هي إحدى أقدم وأبسط طرق صناعة الرسوم المتحركة (الأنيميشن). بدأت هذه التقنية في بداية القرن العشرين وازدهرت مع تطور التكنولوجيا. يمكن رؤية بعض أعظم رسامي الرسوم المتحركة في العصور الحديثة يستخدمون القلم والورق لإنشاء أعمالهم.
الفرق الرئيسي بين الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد والرسوم المتحركة القائمة على المتجهات يكمن في الاستخدام المختلف للصور. الصور في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد هي صور بكسل تتألف من نقاط ثابتة في الشاشة، ولا يمكن تكبيرها أو تصغيرها بدون فقدان جودة الصورة. على النقيض من ذلك، رسومات المتجهات تستند إلى مسارات مع نقاط بداية ونهاية مختلفة، ويمكن تغيير حجمها بحرية دون التأثير على الدقة.
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3D Animation)
هي تقنية جديدة نسبيًا في صناعة الرسوم المتحركة، وأصبحت ممكنة بشكل كبير بفضل تطور تكنولوجيا الكمبيوتر في التسعينيات تمثل هذه التقنية تقدمًا كبيرًا في إمكانية إنشاء صور وحياة واقعية في عالم الرسوم المتحركة.
في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، يستخدم صانع الرسوم المتحركة برامج حاسوبية لتحريك أجزاء الشخصيات والعناصر يتم تعيين إطارات رقمية لكل حركة وموقف في الرسوم المتحركة، ومن ثم يحسب الكمبيوتر الحركة بين هذه الإطارات.
رسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يعملون على ضبط تفاصيل دقيقة لحركات الشخصيات والعناصر لجعلها تبدو واقعية هذه التقنية تتيح إظهار الأشكال بأبعادها الثلاثية بشكل دقيق ومفصل، مما يخلق تجربة مرئية واقعية للمشاهدين.
الرسوم المتحركة الرسومية (Motion Graphics)
هي نوع من الرسوم المتحركة الرقمية التي تُستخدم لإنشاء الوهم بالحركة والتي تهدف عادة إلى نقل معلومات أو رسائل للمشاهدين بشكل بسيط وفعال. تعتمد هذه التقنية على استخدام الرسوم والنص والأشكال المتحركة لتوصيل المعلومات بشكل جذاب وسهل الفهم.
تُستخدم الرسوم المتحركة الرسومية في مجموعة متنوعة من التطبيقات، بما في ذلك الإعلانات التجارية، والعروض التقديمية، وتصميم الجرافيكس للويب ووسائل التواصل الاجتماعي، والأفلام التسجيلية، والمزيد. يمكن أن تسهم في تعزيز التواصل وتوضيح المفاهيم المعقدة بطريقة بصرية ومثيرة.
تستخدم الرسوم المتحركة الرسومية غالباً مؤثرات بصرية مبتكرة مثل الانتقالات السلسة بين المشاهد والرسوم المتحركة لإبراز المعلومات بشكل فريد. بالإضافة إلى ذلك، يتم دمج النص والرموز والرموز التوضيحية في الرسوم المتحركة الرسومية لتوضيح المفاهيم والأفكار.
- إيقاف الحركة (Stop-Motion Animation)
هو نوع آخر من تقنيات الرسوم المتحركة، وهو يختلف عن الرسوم المتحركة التقليدية والثنائية والثلاثية الأبعاد في الكثير من الجوانب. هذا النوع من الرسوم المتحركة يعتمد على التلاعب بالأشياء وتصويرها إطاراً إطاراً لخلق الحركة.
تتضمن عملية إيقاف الحركة عادةً استخدام العديد من العناصر المختلفة مثل الدمى أو الأشياء المتحركة أو حتى الأشخاص الحقيقيين. يتم تحريك هذه العناصر ببطء وتصوير إطار لكل حركة صغيرة يتم تنفيذها. على سبيل المثال، إذا كانت الدمية تحتاج إلى الانتقال من موقع إلى آخر، يتم تحريكها قليلاً ثم التقاط إطار، وهكذا حتى يتم إنشاء إشارة بصرية للحركة.
الأمثلة التي ذكرتها مثل “Wallace and Gromit” و “Chicken Run” و “Nightmare Before Christmas” هي أمثلة رائعة على إيقاف الحركة. هذه الأفلام تستخدم الدمى والمجسمات المصنوعة يدوياً وتتطلب الكثير من العمل اليدوي والمهارات الفنية لإنشاء العالم والشخصيات وتحريكها.
إيقاف الحركة هو شكل فني مميز يستخدم في صناعة الرسوم المتحركة، ورغم أنه يتطلب وقتًا وجهدًا كبيرين، إلا أنه يمكن أن ينتج نتائج رائعة وفريدة من نوعها تتميز بمظهرها الخاص وسحرها الفني.
كيفية إنتاج أفلام فيديو الأنيميشن
لصناعة أفلام فيديو الأنيميشن ، تتبع عادة ثلاث مراحل رئيسية:
مرحلة ما قبل الإنتاج فديوهات الرسوم المتحركة، مرحلة الإنتاج، ومرحلة ما بعد الإنتاج. هذه المراحل تتضمن العديد من الخطوات التي يجب اتباعها لإنتاج فيديو رسوم متحركة ناجح. هنا نلقي نظرة على هذه المراحل:
- مرحلة ما قبل الإنتاج:
- وضع الهدف الرئيسي للفيديو: تحديد المفهوم العام ل الفيديو والرسالة التي ترغب في توصيلها للجمهور.
- تحديد الجمهور المستهدف: معرفة الفئة العمرية والميزات الديموغرافية للجمهور الذي تستهدفه الرسوم المتحركة.
- وضع العناوين والأفكار الرئيسية: تحديد العناوين والمفاهيم الرئيسية التي تريد تضمينها في الفيديو.
- اختيار التقنيات والأساليب: تحديد الأسلوب المستخدم لإنتاج الرسوم المتحركة، بما في ذلك نوع الصور والرسومات والتوجيه والموسيقى والألوان.
- مرحلة الإنتاج:
- كتابة السيناريو: وضع القصة والحبكة الرئيسية للفيديو وتحديد مجريات الأحداث.
- تصميم المشاهد: تخطيط وتصميم المشاهد البصرية وتحديد كيفية ترتيبها وتوقيتها.
- إنشاء الرسومات: رسم الشخصيات والأماكن والعناصر الأخرى التي ستظهر في الفيديو.
- تسجيل الأصوات: تسجيل الحوارات والتأثيرات الصوتية المطلوبة للفيديو.
- التحريك: تحريك الرسومات وإعدادها للمشاهد.
- دمج العناصر: دمج الصوت مع الصور وتنسيقها لإنتاج الفيديو النهائي.
- مرحلة ما بعد الإنتاج:
- التقييم والتحليل: مشاهدة الفيديو النهائي وتقييم ما إذا كان قد حقق الأهداف المرجوة.
- التعديلات النهائية: إجراء أي تعديلات أو تحسينات على الفيديو بناءً على التقييم وتعليقات الجمهور.
- نشر الفيديو: نشر الفيديو على منصات الاعتراض المختلفة، مثل الإنترنت أو وسائل التواصل الاجتماعي.
- تقييم الأداء: متابعة كيفية استقبال الفيديو من قبل الجمهور وقياس الأثر الذي أحدثه.
هذه المراحل تشكل الإطار العام لصناعة الرسوم المتحركة وتساهم في تحقيق الهدف النهائي للفيديو بنجاح. يعتمد النجاح على التخطيط الجيد والتنفيذ الدقيق لكل مرحلة.
تاريخ صناعة الرسوم المتحركة
بدأت تقنيات صناعة الرسوم المتحركة تطورها منذ القرن التاسع عشر ازدادت تطورًا مع مرور الزمن. إليك مزيدًا من المعلومات حول بعض اللحظات الهامة في تاريخ صناعة الرسوم المتحركة:
- إدوارد مويبريدج (1830-1904): ويعتبر من أوائل الفنانين الذين بحثوا وعملوا في مجال الرسوم المتحركة. قام بإنشاء مجموعة من الرسومات المتتابعة التي تمثل حركة الحيوانات والإنسان.
- إيميل رينود (1844-1910): الفنان الفرنسي الذي قام بعرض أول فيلم كرتوني متحرك في عام 1892، وكان هذا الفيلم يسمى “Pauvre Pierrot” (بوفر بيرو).
- الأخوة فليشر: أسسوا أول استديو لصناعة الرسوم المتحركة في نيويورك في عام 1914، وهم معروفين ب إسهاماتهم الكبيرة في تطوير تقنيات صناعة الرسوم المتحركة.
- والت ديزني: أسس والت ديزني استوديوهات والت ديزني عام 1923. وتعد شركة والت ديزني واحدة من أبرز الشركات في صناعة الرسوم المتحركة وقامت بإنتاج العديد من الأفلام والشخصيات الشهيرة مثل “ميكي ماوس” و”سنو وايت” و”علاء الدين” وغيرها.
شركة إس إم نيردز تزيد من ظهورك على الإنترنت
في شركة إس إم نيردز متخصصون في تصميم الفيديوهات ذات الرسوم المتحركة التي تضفي جاذبية وفعالية على حملتك التسويقية تعتمد الشركة في عملها على فريق من الخبراء ذوي خبرة تزيد عن عشر سنوات، وتسعى دائماً لتقديم أفضل النتائج.
عملية إنشاء الفيديو المتحرك لديهم تبدأ بكتابة سيناريو احترافي، يتبعه اختيار صوت مناسب لجذب جمهورك المستهدف ثم يقومو بالتسجيل في استوديوهاتهم المجهزة بأحدث التقنيات، وينتقلو بعد ذلك إلى مرحلة تحريك الفيديو.
يتم استخدام أفضل برامج الموشن جرافيك مثل
- 3D Max
- Maya Pro Effect
- Adobe After Effects
لضمان تنفيذ العمل بأعلى دقة واحترافية.
لماذا فيديوهات الرسوم المتحركة مهمة في حملات تسويق إس إم نيردز ؟
في شركة إس إم نيردز يتم إدراك أهمية استخدام فيديوهات الرسوم المتحركة في حملات التسويق الدراسات أظهرت أن الأفراد يقضون أكثر من ضعف الوقت على مواقع الفيديو مقارنة بغيرها من المواقع وتشير الإحصائيات إلى أن الفيديوهات المرئية تلعب دورًا مهمًا جدًا، حيث يتأثر أكثر من 65% من الجمهور بالمحتوى المرئي بشكل أكبر.
الفيديو المتحرك يمكنه نقل الفكرة بكفاءة تصل إلى 90%، وغالبًا ما يعتمد هذا المحتوى على الرسوم المتحركة هذا يثبت فعالية استخدام الفيديو المتحرك كأحد العناصر الأساسية في حملات التسويق ويبرز أهميته الكبيرة.
للحصول على المزيد من الخدمات يمكن أن تتواصل مع شركة إس إم نيردز من هنــــــــــــــا
بفضل تلك اللحظات الهامة والرموز في تاريخ صناعة الرسوم المتحركة، نمت هذه الصناعة وتطورت إلى ما هي عليه اليوم، حيث أصبحت رسوم المتحركة جزءًا مهمًا من ثقافتنا.